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深入探讨弓手特有的主打技能
[参与评论]  [进入论坛] 2008-4-25 来源:网络  作者:Kykio

  能在封印后继续射箭,说明了暴风箭状态的延续。
  
  扎里如果有祭司主教在,全队的攻击效率会大大提高。
  
  因为血多的战士可以直接站主体,无视封印、死光、火柱;
  
  也因为在以前的版本,弓的暴风箭可以无视封印,不需要停下来吃万能。
  
  被封印打中时,会有短暂的停顿,但暴风箭状态在封印后可以继续维持。
  
  虽然暴风箭打出的箭也是一支一支的,每支箭可以算作一次独立的攻击,
  
  但它的技能设置很特别,与其他技能有明显的区别:
  
  ①没有攻击次数限制。
  
  原地攻击100次就不可再攻击,这是最早防止卡键盘挂机的游戏设置。
  
  对于拿近身武器的普通攻击,原地站或跳打100次后,就再也按不动,除非移动;
  
  包里有箭或开无形箭的弓弩,包里有标的飞侠戴拳套做普通攻击,以及包括法师在内的所有技能攻击,
  
  原地打100次后,不再消耗MP,只摆造型,也听不到技能声音,对怪物没有伤害。
  
  暴风箭不受这样的次数限制,在原地无论按多少次,停多少次,只要有MP,就能攻击。
  
  ②不受二转技能快速箭影响。
  
  暴风箭的单位时间攻击次数,可以通过计时数箭的简单方法测试出来。(平均每秒8.33次)
  
  所有四转弓手朋友都可以去做这样一个简单的实验:不开无形用暴风,计时,最后计算箭矢消耗。
  
  结果:加与不加快速箭,暴风箭每分钟射500箭(或每半分钟射250箭)是固定的,没有区别。

   现在,再来介绍另一个现象:剩下只够一支箭的MP时,经常能多射几支箭出来。
  
  经过观察,发现怪物受到的实际伤害只等于一支箭的伤害:
  
  (实验都在网络很流畅的情况下进行)

032642_6.jpg by iNewS

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