【问题背景】 很久以前,许多玩法师的朋友,包括本人就对每级HP、MP的增量和INT、LUK之间的关系,以及全智法师与普通法师的区别感兴趣。 但由于各方面的资料并不完全,再加上正式服升级比较困难,想研究上述问题也是十分困难的,所以我有心无力,迟迟未果。这次测试区开放,我用得到的测试帐号专门对这个问题进行了一下观察,并有一些体会,特编辑本帖,供大家参考研究。
【名词解释】 1、AP:升级所得能力点;HP:血量;MP:蓝(魔)量;INT:智力;LUK:运气。 2、全智法师:AP全加到智力上,力敏运均为4的魔法师。 3、洗血:先将AP加一点到HP上,然后从MP上洗一点加回到INT上。
【比较对象】 这次我一共对三种不同的加点方法进行对比,分别是: 1、洗血(洗100点)的前期全智后期补加运气转型加点法 2、不洗血的前期全智后期补加运气型加点法 3、不洗血不全智的传统加点方法(运气值比等级数多3,运气最高只需要加到100,以后全加智)对上述三者进行对比的项目:HP、MP及AP之间的关系
补充说明:一、一转技能先加5点魔力恢复后马上满魔法强化。每升一级,立即将当前所获得的AP分配完。二、前100级中,每级加1点AP放在HP上,如果能洗AP的话,就从MP上洗一点AP加到INT上。三、100级时,前面已经加到HP上的100点AP中,还有少数几点未洗完,在接下来的几级中把AP从MP上洗到INT上,直到不能再洗。四、以上的HP、MP都已经把戒指所加的计算在内。五、在175级以前全加智力,从175到195将AP全加运气,直到能拿起100级的装备。(拿扎头后又洗了几天,已经无所谓了)六、HP:3143,MP:12964,比值约为1:4,加上戒指后,仍然保持这个值(魔法盾用MP来抵消所受伤害的80%)。
补充说明:一、一转技能先加5点魔力恢复后马上满魔法强化。每升一级,立即将当前所获得的AP分配完。二、175级以前的AP全都在升级以后加到智力上,从175到195将AP全加运气,直到能拿起100级的装备。三、以上的HP、MP都已经把戒指所加的计算在内。四、这是最优的前期全智,后期补加运气转型加AP方法。五、△MP是每相隔10级的MP增量,△MP﹡是每相邻的10级△MP的增量。由上可以看出,△MP﹡约为52(保留整数)
补充说明:一、一转技能先加5点魔力恢复后马上满魔法强化。每升一级,立即将当前所获得的AP分配完。二、在100级及以前,使LUK值时刻保持比LV数多3,100级以后的AP全加INT。三、以上的HP、MP都已经把戒指所加的计算在内。四、以上是传统的加AP方法,在具体实验的时候有改良。(有时候升级所得AP可以全加智力)。五、△MP是每相隔10级的MP增量,△MP﹡是每相邻的10级△MP的增量。由上可以看出,△MP﹡约为49
【结果分析】 一、对HP的比较: 1、法师职业INT和LUK的高低对HP没有影响,法师每级HP的增量是10~14中的随机一个整数,机会均等。 所以说在不洗血的情况下,你的HP多与少就看你的人品了,不过一般不会相差太多,100级好坏大约差个20左右。 2、对照弓、标、战士等职业的AP加点,可以发现,力量与敏捷会影响HP的增长。
二、对MP的比较: 1、先把洗血的加点方法单独拿出来,如果与全智对比的话,相当于用5200的MP换得760的HP。至于这样值不值就要因人而异了,我只把代价列出来你们看自己情况办吧: (a)你如果决定洗血的话,就得准备好足够的点卡(这可是实实在在的RMB买哦) (b)你觉得你自己能练到多少级?这里只给一个大概的参考:如果你练不到100级以上,就不要洗了。如果你能练到100级以上的话,比100多出多少级就洗多少级吧,先自己预计好哦,要从一开始的时候就洗。比如你能练到150级,那么你从1级开始就开始洗,能洗的时候就洗,直到洗完50张。洗完后就不要再洗了。 (c)于四转的法师(包括主教)来说,补蓝最优的方法就是喝超级药水,这样一来,MP越多喝超级也就越实惠。(当然,如果从开魔法盾方面来讲,HP:MP=1:4最佳) (d)优点:一个不开盾的法师,尤其具有治疗技能的牧师,当你的HP上了3000以后,基本可以毫无顾虑地穿行于任何非BOSS地图(上图主教在测试服中打蝙蝠魔、黑甲凶灵以及神木村各种怪物等都不需要开盾),这可是真正的零消耗! (e)能承受的最大伤害,洗点前(用前两个角色的值对比)2583×5=12915,洗点后3343+13164=16507。仅考虑用魔法盾,不考虑其他任何加防技能。不过话又说回来,我们谈及这个能承受的最大伤害也只不过是一种心里自慰,因为目前为止没有任何怪物能对你造成如此大的伤害。(家族任务第二关中的那个怪就不算了)。
2、为方便大家观察,我把三者的每10级的MP增值放在一起: 图中的△MP分析按洗血全智、不洗血全智、传统加点的方式排的。 请大家看后面五组数值,不难发现,130级以后,洗血全智与不洗血全智的INT已经相等(前面由于加到HP上的一些点未从MP上洗到INT上,这样MP不固定,不能比较),二者每10级所增加的MP几乎相等。 再比较两列的区别吧,全智加点每10级增长的MP要比传统的分别多好几十,从最开始的多40到后来要多70,整个过程平均下来每10级要多增加50多MP,由此预计到195级的时候要多出1000多。而由上面的图已经可以很好地说明这个问题了。
3、△MP﹡的问题。我之所以引入这个△MP﹡,是为了揭示△MP的规律,如果把△MP类比于运动学中的速度的话,那么△MP﹡就相当于加速度的概念了。每10级增长的MP的差值是恒定的,也就是△MP﹡。我们还容易发现,△MP﹡的数值是50,这是个什么概念?50刚好是10级所积累的AP点。 纵向比较,每升一级MP的增加量前后变化是很缓慢的,从魔力强化加满开始算起,每级MP会增加50,这个数值缓慢地增加,大约每2级多增加1,一直到150级的时候每升一级MP增长118。在这个比较上,全智与普通的差别并不明显。 但是横向比较,同级的全智比普通法师每升一级增加的MP都要多,打个简单的比方:甲乙两人赛跑,两人加速度一样,但是甲先跑(也可以说甲的初速度比乙大),那么他们的差距会越来越大,差别就是他们的初速度×时间。 如果引用到这里来(△MP相当于速度,△MP﹡是加速度,当然MP就是路程了),对于这方面有兴趣的朋友,你们可以对此继续进行研究,很简单的,我不想在这多写,就只提醒一下大家好了,初速度的差可以看做是60(虽然在40级的时候二者仅相差40,但是与后面的多个差值比较求得平均值为60,用这个计算更准确。)
【新的思考】 通过这翻比较,我们仍然会考虑: 一、有没有必要洗点?二、有没有必要全智? 我仅在这里说几点个人意见: 1、如果你是一个资金充裕而且追求所谓的“完美”的人,那么你就洗吧,反正只要你级别数够高,洗了还是有非常明显的好处的。但是请听我一言:级别越高,效果才会越明显。而你追求高级别的同时就已经会浪费许多许多许多……时间(正式服可不能点智慧爷爷升级的哦) 2、如果你资金不充足但又希望追求“完美”,那么你就全智吧,反正当你和同等级的法师比MP谁多时可以让你得到不少安慰和满足。而且从头到尾可以不用考虑昂贵的装备。 3、如果你来冒险游戏仅为娱乐消遣,追求快乐,那么就按传统加点方法,不与人攀比,冒险、交友、助人……你可以获得冒险带给你最纯真的乐趣。 4、如果你决定了练全智,那么请记住: (a)运气太低,死一次掉10%经验; (b)如果你不补运气转型,那么一辈子拿枫叶杖、枫叶盾、黄工地…… (c)如果你不甘于上面所列的装备,那么你就要预计能升到多少级,还要预计在多少级开始加运气…… 5、如果你决定了按传统加点方法就满足了,那么也请记住: (a)虽然你容易满足,但是在这情况下尽量使MP值高也是一件很不错的事情。 (b)当你的运气最高最高加到98的时候,就不要再加运气了,此时只要全加运气,因为此时你所穿上的装备足够你拿当前所出的武器了(如果你有扎头,运气值可以更低,如果你没有扎头而想能拿得上110级的装备,那么运气值还得再高一点。) 6、任何事情都无法十全十美,游戏而已,快乐就好: )
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