职业综述
弩手毫无疑问是个冷门职业,甚至比之同门的弓手更冷门,但实际上弩依然是值得一玩的。
弩职业的稀缺并没有给弩手本身带来多少物以稀为贵的可能性,只在装备的选购上或许得到些实惠,只是面临目前的远程职业的尴尬以及与同宗的竞争中并无多少优势,弩手成了一个乐趣至上,却颇需要毅力才能坚持的职业。相信一直坚持玩弩的你们,一定是游戏中和生活中都有坚定信心和毅力的人。
弩比弓的攻击力更高,岛内的大家一直这样认为,这出于对攻击力公式的认可:
弓手: (敏捷×0.85+力量/4)×(武器攻击力)/25 弩手: (敏捷×0.90+力量/4)×(武器攻击力)/25
而弓手攻击速度传说比弩的快,亦有说法两者攻击速度原来是不同,现在早已经相同了,有兴趣的同学可试验下发箭速度,不过无论如何,这并不影响我为大家介绍弩手职业,本篇并不是在比较这两个职业。
角色创建与能力点加点
弩与弓职业的相似度极高,故本篇在许多地方直接稍作修改引用我上篇弓手相关内容。
1、角色创建
摇点:4智4运摇点,弩手的攻击力由敏捷能力点主导,力量辅助,装备有力量需求。
这并非绝对,随着洗血思路的出现,以高智力点获取升级mp,洗mp加血的想法成为追求较多血量的加点思路,所以如果你打算洗血的话,那么在摇点上摇出4运即可,智力随意。
2、能力点加点
以规律性的加点方式而言,弩手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。
弩手的武器——弩的力量要求一般比武器等级一样。则10级时加至10点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)
50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弩手110级武器110力要求),110武器稀有,目前高级弩自身力量80-85的较多。
那假设要洗血怎么办?
1、传统洗血思路是靠高智力能力点来获得升级时的更多mp的增量(升级时穿上智力套装即可),于是乎:
推荐大家能尽可能的低成本的获取更多的洗血机会。准备一套(砸卷后)40智力左右的低级装备包括(帽子,耳环,全身套服,披风,乃至手套), 全职业可使用的最好,当然这一套智力装备也会花去你不少钱在砸卷上。不过今后2-3级左右洗一次血的机会还是非常划得来的。
2、至于将能力点全部加到智力上来洗血的BT方法,个人不推荐,我想这只有极少数人,乃至一个服务器最多只会有1-2个人会这样做来打造一个高血弓。
bt洗血的代价是N千rmb,其主要思路是,升级全加智力点,而后不断的洗mp继续加智力点,直到智力点到顶。然后不断的洗mp加hp,最后不洗血了,再洗智力点加力量敏捷点。我不得不佩服bt洗血者的财力。很显然的这样的洗血根本无法独立练级,或者这样一来完全没有练级的概念了,无论何时都处于被人带着练级和外挂练级的漩涡里。游戏意义不复存在。
3、其他洗血思路遐想(只做想象),比如,你可以将本该加力量的能力点直接加hp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加力量点。又比如你可以将本该加力量的能力点直接加mp,依靠洗血智力套装获得更多的mp,然后洗mp,加血,最后依赖bt力量套装来获得穿装备的可能。当然这两种都局限于你必须拥有更好的智力套装,或许你可以采用2级放弃一点力量加一点hp,然后洗mp加力量的思路,只是不太好控制精确。
