以下数据均为该技能(技能组合)在60秒内不间断无干扰连续发招的次数
(武器均为80级短枪雷明顿,攻击速度为快)~~
说明:
1,双弹射和三连射~~三转加了三连射以后,双弹射就用不出了,键盘上还是用双弹射的图标,但实际是三连射的攻击方式、攻击力和频率,攻击方式由2颗子弹变成3颗,攻击力提升,但是攻击频率却下降了一大截,当然整体攻击输出提高了很多
2,双弹射加快速枪~~就因为测试里直接升到151,双弹射还没来得及仔细用就被三连射替换了,所以暂时无法测到加了快速枪的双弹射频率,以后可以补充,不过拳手号的1点双弹射只加了极速后是1分钟132次的频率,所以先估计加快速枪的频率为1分钟140次,有待确认
3,两个拳脚技能~~从半月踢的数据来看,快速枪可以提高半月踢的频率,而百裂拳因为枪手号没加,又没点洗技能了,所以也需要以后确认,暂时用拳手的数据
4,常有频率~~枪手的发招频率有一个比较普遍的数字,就是“无快速76,加快速88”,快枪手、迷惑射、三连射这样的常规技能都是这样的频率,而且基本是四转前的主攻技能,大致可以看出枪手的出招频率的常规定位
5,两个属性攻击~~基本是枪手攻击技能里仅有的两个有CD时间的技能了,无法用快速枪提高连发频率,但是可以紧接别的技能来填补这个CD时间,尤其是两个属性攻击互相交替的时候,更加明显,但是实战场合很少会这样用吧,用得多的还是寒冰喷射加其他主攻技能
6,攻击输出~~可以看出,攻击输出最大的是海盗船状态的急速射,10点技能就有72000%的单分钟理想输出,对比拳手六连10+双升+百裂,在BOSS场合无爆击的情况下才43000%,变身状态的八烈金手指10点也才40320%,唯一需要考虑的就是海盗船的耐久度和修复时间的问题,不过海盗船的使用比例应该比拳手的变身比例要高吧,而攻击有效性方面,肯定比六连10+双升+百裂要好得多;其次的三连射和10点金属风暴,两者基本平手,但是金属风暴的子弹消耗是三连射的将近2倍(1分钟500颗对264颗),所以在金属风暴超过10点之前,不如三连射实用,不过比起拳手,两者在BOSS面前也一样略有优势
7,其他非连发的技能就不测量了,比如导航啊控制啊海鸥啊之类
8,总的来说,枪手各个阶段对主攻击技能的选择性不是很有争议,基本就是有了高的就淘汰低的,对组合技能的运用也不是很需要,而是重于多元攻击(即主攻击和多种召唤物攻击)的配合,以及对战场的整体控制和对目标的导向,这点跟拳手的冲锋小队长风格形成强烈的反差,船长到底是该有船长沉着稳重的大将风范的
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