枪手是个奇怪的职业,原因在于在这个职业的身上既可以看到别的职业的影子,而他自己的特点又非常的突出。
枪手是个看起来很恐怖但实际很平凡的职业,这种平凡甚至在4转时期同样如此。
哪怕四转有1000%以上攻击力的技能出现。
不过显然的,这并不代表什么。因为过高的攻击力伴随着的是可以体会到的限制。
以下给大家说下我对枪手的测试印象,比较零碎,想到什么就说什么。
一、平淡无奇的1转、2转。
如果说其他职业在1、2转时都有令人满意的攻击技能,那海盗职业都是略显不足的。
枪手作为远程职业继承了其血少的特点,而攻击技能“双弹射杀”却没有与之相匹配的攻击力,当然或许其攻击比弓手1转2转要让你感觉更有效率。
从技能上来看,双弹射杀缺少标飞的运气加成,导致了攻击力的薄弱。
由于“半月踢”的无武器需求以及2转迷惑射击的近身可使用,近身半惨的情况比之弓手、标飞略有缓解。
子弹的等级限制注定了无论你是多么富有,你也无法在低级阶段获得更好的伤害输出。
2转“快枪手”并不快,居然是群攻,但算不上快,相反有些慢,这中距离的群攻技能并不算好用。
没有强力、无法使用高级子弹、没有运气加成,技能上的三无使得他非常平淡。幸而其攻击速度在这阶段相对不错,否则情况会更糟糕。
1转加点:
快动作20点
半月踢11点
双弹射杀20点满
疾驰10点满
0点
或
快动作20点
半月踢20点
双弹射杀20点满
疾驰1点
0点
1转加点的争议在于是满半月踢又或者满疾驰,实际上认为两者都可以,我满了疾驰,半月踢不满,考虑到2转迷惑射击可以近身攻击。
2转加点:
精准枪20点
快速枪20点
快枪手20点
迷惑射击20点
击退射杀20点
轻羽鞋5点
16点 或
精准枪20点
快速枪20点
快枪手20点
迷惑射击20点
击退射杀20点
轻羽鞋5点
6点,补1转技能。
