关于加力刀飞与敏运刀飞的伤害差别比较
一、关于加力刀飞与敏运刀飞的伤害差别比较
根据我们的推荐,加力刀飞应选择后敏力加点。原因在于运气在攻击力计算公式中的直接影响要远远超过敏捷、力量。
能力栏显示攻击上限=(运气*0.9+(敏捷+力量)/4)/25 * (拳套攻击力+飞标攻击力+其他攻击力)
攻击下限计算公式:
能力栏显示攻击下限=(运气*0.8*熟练度+(敏捷+力量)/4)/25 *(拳套攻击力+飞标攻击力+其他攻击力)
加满精准装备熟练度为
后敏力加点,在110级前与敏运加点刀飞不存在过多区别,在装备选择上也是如此。
加力刀飞的目标应是瞄准120级飞侠盾牌。我们简单对比下这两种加点在攻击力上的不同。(装备选择会比较理想化,为了更好的体现主要比较因素带来的不同)
比较实例:
加力飞:100G短刀,12G手套,5G披风,力飞25G(天然15+10砸卷附加)盾牌,扎头15力15敏15运。总共=142G
敏运飞:100G短刀,12G手套,5G披风,力飞10G(10砸卷附加)飞侠盾牌,扎头15力15敏15运。总共=127G
不计入其他装备附加敏捷运气力量能力点,敏捷默认连带扎头165点,以方便计算)
等级敏运加力能力点能力栏最大攻击力能力点能力栏最大攻击力120165敏,19力,487运2460165敏,75力,427运2523150165敏,19力,637运3146165敏,75力,577运3290180165敏,19力,787运3831165敏,75力,727运4057200165敏,19力,887运4289165敏,75力,827运4568可以看到,在一些条件基本相同的情况下,拥有一个120级剑盾的确会比普通敏运加点的标飞拥有一些优势。
但是相对的,这个能力栏攻击力的提升并不算特别显山露水。当然如果算上多次攻击或一些技能效果的叠加可能会有比较大的差别。
只是剑盾的代价不菲。刀飞三转后到四转,威力上普通刀飞也是非常强大的,因为金钱炸弹、也因为四转的暗杀技能。
所以是否要为了剑盾去追逐,我想玩家应该根据自己的情况来选择。不是力飞强大,而是这个盾强大。
回到加点时所说的,如果你能拥有或者你拥有了这个剑盾,你可以加力拿起这个盾牌,如果你财力拮据,或者不愿意这样复杂的去追求游戏的所谓极品道路,那么敏运加点的刀飞是适合你的,并且你一样强大。
二、与金钱炸弹攻击力计算公式拟推(仅供研究,无兴趣者可直接跳过)
以下所说的,只是一个研究,尚未完成的研究。根据研究拟推了一个金钱炸弹的攻击力计算公式,提供给有兴趣研究的人一个思路,或者说研究方向。文章曾在3月6日单独在论坛经验交流版发过。
一个注意点先说下,以便理解:
本次研究针对的是单袋钱,或单个铜板的伤害计算,也就是说非计算显示的伤害总和,不存在隐藏伤害的问题。
以下是yoyo的推算成果,仅供研究,并非精确结论公式,所以有心人切莫单独转载此部分内容以免不知情者引起误导。
样本数量有限,但yoyo根据一些网上搜寻到采样数据,推算出一个函数公式:
金钱炸弹的伤害 = 金钱炸弹技能熟练度*(钱数/(0.12154+0.00002*钱数)+270)*参数 ——【仅供参考】
参数取值范围0.50000~1.00000,当参数取值为1时,是理论上的最大伤害。
参数在理论上是随机取值。
但也有可能根据钱袋的大小做分段范围取值,这个可能性相当大。
这个函数曲线的原型是“肥力-产量模型”——
从字面上来理解,这个函数曲线代表了,投入产出的效率是逐渐降低的。这与网上其他研究的放大倍数逐渐缩小其实是一个概念。
样本和观察值如下:
样本来源于另一网站id为“高级潜水员”所提供研究的样本以及“衣刀十一众”早期研究时统计的样本。
上述公式中的270是取整的,在下面表格中观察值的计算是未取整的,另外表格中的观察值的计算是采用30点技能,也就是100%熟练度情况下,以及参数为理论上取到1.00000时的计算结果。
钱数 样本提供的最大伤害拟值观察伤害 残差10339351.6555-12.655520416433.5229-17.522930496515.1184-19.118440571596.4433-25.443350650677.499-27.49960710758.2868-48.286870801838.8081-37.808180869919.0641-50.064190957999.0562-42.056210010361078.786-42.785611011041158.254-54.253720016461861.915-215.91550040944066.53927.46054100079177320.479596.52120001327812606.85671.154550002129822694.58-1396.58100003269831096.611601.392200003658838202.87-1614.87500004500044291.67708.3316
样本和观察值以及残差说明以下几个问题:
1、公式中的系数并不精确;
2、样本有效性不高,事实上部分样本或全部样本很有可能并非真正的最大伤害,而因随机参数的影响很难取到有效的样本;又或者参数范围要超过(0.50000~1.00000)?呵呵!
3、函数的形式理论上应是正确的。
研究意义
金钱炸弹的伤害研究意义在于证实有一个接近最大可能攻击力的最优扔钱数额存在。很显然的我们可以看到5万钱正常在3万左右的伤害,最高伤害在4万+,钱的折损效率很高。那么如果有一个接近这个伤害甚至超过这个伤害的低折损率的数额存在,那么刀飞扔5万就是无比奢侈并没有效率的做法。
比如假设公式正确,根据此公式推算44000左右的钱炸是比5万更高效的,但实际上公式中的一些系数的得出由于样本合格率和样本容量的问题,并不是正确无误的。
但根据上面参数取值范围猜想,如果扔的钱越多,取值范围越小 比如0.70000-1.00000,那么问题将更复杂。
呵呵,就此打住,希望大家能进一步研究此技能的高效应用。
再次提醒:
1、本计算公式存在相当误差,主要是为了提供一个函数的形式;如有大量样本可提供,并愿意提供给我继续研究,请发论坛短信给我。
2、由于实际上比较难以判断样本的有效性,在推算过程中是采用某一数额的钱最大能产生的伤害来进行推算,而在采样中要判断这个最大伤害是很困难的。没有每单位数额百次以上的伤害很难真正肯定其为最大伤害。
【责任编辑:时空】
